... هلا فيكم حبابيبي
حبيت اسوي مدونه بس اساعدكم
...~

..

(((Please write Arabic or English)))

تاتو بناتي ~Tattoo for Girls





{.. يمكن التعديل على التاتو 
وبعد التعديل من قائمة edait  في الفتوشوب
نختار كلمة define brush preset
الاختيار رقم    17




تصميم التاتو ..


1
اختار شكل الوشم

2
نختار مكان الوشم مثل اليد او الصدر او اي مكان وهذا يحدده 
تمبلت التيشرت او البنطلون
  نفتح التمبلت ببرنامج الفوتوشوب ونفتح لير جديد فوق التمبلت مباشره
ونطبع عليه الشكل في اي مكان ترغبه 
مثل هالصوره 
هذا التاتو في الظهر
شكل التاتو في السكند لاف

3 
نحفظ الصوره بصيغة PNG

4
في السكند لايف ننزل الصوره ونختار (تيشرت جديد
او اندر تيشرت او جاكيت) ونختار صورة التاتو 

وبث


تُِِّْصٍْمًيَمً سٌِِّكَنْ( وجه ) حٍّسٌِِّبٌَِ آلطُْلبٌَِ






آڷسَـڷآم عڷيڪمْ ۆرפـمَـۃ آڷڷـَـۂ ۆبرڪآتـَـۂ  . .
يسّعدليْـ صبَـآحّڪَمْ   / مَسّـآڪَمْ

{ شحآڷڪم ؟  !
عسآڪم بصحه ۉسڷآمـه    . ،*


آلمۉضوع مبين من عنۉآنــــهـ . .
 
 
      

تصميم سكن حسب الطلب  
وبيكون خاص للشخص حسب طلبه
او بعرضه للبيع باسمه يعني السكن بيكون باسمه
      
 
      


شًِْرٌٍوٍطُْ آلصٍْوٍرٌٍ

 اول شي اتكون الصوره واضحه
وتكون بهذا الشكل


 او اتكون نص الويه  

لرفع الصور على هذا الموقع 

 
      
 الطلب يكون بعدة الوان لظل العيون او لون الشفايف ( للبنات) حسب الاختيار

وللشباب اختيار شكل  الشارب  وهيك ( هع ) خانني التعبير
 
    

 
      

للطُْلبٌَِ

كتبو لي على الخاص :)


6r mode


ۉآن شآء آڷڷـه آڪۉن عنډ حسن ظنكم . .
 

برنامج عرض التصاميم





ملاحظه // تكون صيغة الصوره targa
 (TGA)
وتغير الصيغه لPNG علشان اتنزلها في السكند 
الصيغه السابقه للتجربه :))

ولتجربة SKIRT







لتحميل البرنامج

برنامج الكتابه بالكائن ( الاوبجكت )





الكتابه بهذا الشكل 
..
   ..
..
البرنامج باللغه الصينيه
بس هذا هو الشرح 



بعد ماتكتبون اللي تبونه احفظو الصوره 




والالوان من الاصغر للاكبر للارتفاع
صوره للتوضيح

النتيجه



..
  ..
..

سٌِِّكَرٌٍبٌَِتُِِّْ آلسٌِِّيَآرٌٍهٍَ




سكربت للسياره او الدراجه
انسخ السكربت كاامل
ونزله في كائن السياره او الدراجه

integer loopsnd = 0;

default
{  
  state_entry()
  {
  llSetSitText("Drive");
  llSitTarget(<0.3, 0.0, 0.40>, ZERO_ROTATION);
   
   
  llSetCameraEyeOffset(<-9.0, -0.00, 4.0>);
  llSetCameraAtOffset(<3.0, 0.0, 2.0>);
   
   
  llSetVehicleFlags(-1);
  llSetVehicleType(VEHICLE_TYPE_CAR);
   
  llSetVehicleFlags(VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY);
   
   
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.2);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.80);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.10);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.10);
   
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.3);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.2);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.3);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.1);
   
   
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000.0, 2.0, 1000.0>);
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <10.0, 10.0, 1000.0>);
   
   
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.90);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 0.90);
   
   
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0.05);
  llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 0.1);
   
  llCollisionSound("", 0.0);
  }
   
  changed(integer change)
  {
   
  if (change & CHANGED_LINK)
  {
  key agent = llAvatarOnSitTarget();
   
  if (agent)
  {
  if (agent != llGetOwner())
  {
  llUnSit(agent);
  llPushObject(agent, <0,0,100>, ZERO_VECTOR, FALSE);
  }
   
  else
  {
  llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
  llRequestPermissions(agent, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS);
  }
  }
  else
  {
  llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
  llReleaseControls();
  llStopAnimation("sit");
  }
  }
   
  }
   
  run_time_permissions(integer perm)
  {
  if (perm)
  {
  llStopAnimation("sit");
  llStartAnimation("driving");
  llTakeControls(CONTROL_FWD | CONTROL_BACK | CONTROL_RIGHT | CONTROL_LEFT | CONTROL_ROT_RIGHT | CONTROL_ROT_LEFT, TRUE, FALSE);
  }
  }
  control(key id, integer level, integer edge)
  {
   
  vector angular_motor;

  if (level & edge & CONTROL_FWD)
  {
   
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <10,0,0>);
   
  }
  else if ((edge & CONTROL_FWD) && ((level & CONTROL_FWD) == FALSE))
  {
   
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0,0,0>);
   
  loopsnd = 0;
  }
  else if (level & CONTROL_FWD)
  {
   
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <10,0,0>);
   
   
  }
   
  if(level & CONTROL_BACK)
  {
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <-10,0,0>);
  }
  if(level & (CONTROL_RIGHT|CONTROL_ROT_RIGHT))
  {
  angular_motor.x += 100;
  angular_motor.z -= 100;
  }
  if(level & (CONTROL_LEFT|CONTROL_ROT_LEFT))
  {
  angular_motor.x -= 100;
  angular_motor.z += 100;
  }
  if(level & (CONTROL_UP))
  {
  angular_motor.y -= 50;
  }
   
  llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, angular_motor);
  }
   
}